«سکان» با رویکرد تخصصی صنایع خلاق راهاندازی شده است | «سکان» قرار تازه گیلان برای اقتصاد خلاق
رئیس پارک علم و فناوری گیلان گفت: یکی از وظایف پارک علم و فناوری در شرایط اقتصادی موجود، کمک به کسبوکارها برای کاهش هزینهها و فراهم کردن زیرساختهای مورد نیاز است.
به گزارش "گسترش تولید وتجارت" به نقل از روابط عمومی پارک علم و فناوری گیلان ؛ امیر ملکپور - رئیس پارک علم و فناوری گیلان، درابتدای آیین گشایش فضای کار اشتراکی و خانه خلاق و نوآوری گیلان در حوزه انیمیشن، گیم و محتوای دیجیتال «سکان» اظهار کرد: یکی از وظایف پارک علم و فناوری در شرایط اقتصادی موجود، کمک به کسبوکارها برای کاهش هزینهها و فراهم کردن زیرساختهای مورد نیاز است.
رئیس پارک علم و فناوری گیلان گفت: فضای کار اشتراکی علاوه بر کاهش هزینهها، زمینه ارتباط میان صاحبان ایده، نیروهای متخصص و کسبوکارها، تعریف پروژههای مشترک و توسعه بازار را فراهم میکند
ملکپور : «سکان» با رویکرد تخصصی صنایع خلاق راهاندازی شده است
وی گفت: گیلان در حوزههایی مانند انیمیشن، بازی، نرمافزار و تولید محتوای دیجیتال ظرفیت قابل توجهی دارد و هدف این مجموعه، تبدیل ظرفیتهای پراکنده به یک شبکه منسجم و فعال است. وی با اشاره به بازار بازیهای رایانهای کشور اظهار کرد: در سال ۱۴۰۲ حدود ۲۹ میلیون گیمر در ایران وجود داشته و گردش مالی این بازار حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان بوده که سهم محصولات خارجی حدود ۶۹ هزار میلیارد تومان و سهم تولیدات داخلی تنها حدود هزار میلیارد تومان بوده است.رئیس پارک علم و فناوری گیلان این آمار را نشاندهنده ظرفیت بالای بازار صنایع خلاق دانست و افزود: هوش مصنوعی نیز مدل خلق ارزش در این حوزه را تغییر داده و اهمیت ایده، خلاقیت و تبدیل آن به دارایی فکری را بیشتر کرده است. ملکپور تاکید کرد: صادرات خدمات خلاق به جابهجایی فیزیکی کالا نیاز ندارد و بازی، نرمافزار، انیمیشن و محتوای دیجیتال میتوانند بدون عبور فیزیکی از مرزها در بازارهای جهانی عرضه شوند.
ملکپور ابراز امیدواری کرد «سکان» بتواند با تکیه بر خلاقیت، فناوری و هوش مصنوعی، سهم گیلان از بازار صنایع خلاق کشور را افزایش دهد
سپس محمد حسین آشتیانی، مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت عتف در سخنان خود با اشاره به ظرفیتهای فرهنگی و فناورانه گیلان، این استان را یکی از گزینههای جدی برای توسعه خوشههای صنایع خلاق دانست و بر شکلگیری استودیوهای قدرتمند تاکید کرد. وی افزود: شکلگیری خوشه تخصصی تولید محتوا، انیمیشن و بازیهای رایانهای در گیلان با سرعت و جدیت قابل توجهی در حال انجام است و این روند برای وزارت علوم مسرتبخش است.
ابعاد اقتصاد صنایع خلاق در جهان
وی گفت: اقتصاد این حوزه در جهان حدود ۲.۶ تریلیون دلار است که بخش قابل توج عدده آن به خدمات خلاقانه اختصاص دارد و نشان میدهد اقتصاد جهانی در حال حرکت از تولید کالا به سمت خدمات خلاق است.وی تاکید کرد: این وضعیت ناشی از کمبود خلاقیت نیست، بلکه یک بحران ساختاری است و مشکلاتی مانند ضعف اتصال بازیگران، کوچک بودن شرکتها، ضعف بازار، کمبود زیرساخت و مشکلات مالکیت فکری باید برطرف شود.
مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم با اشاره به تجربه شهرهایی مانند سئول و مونترال گفت: در تجربههای موفق جهانی، علاوه بر زیرساخت، شبکهای از شرکتها و کسبوکارها شکل گرفته است.
در گیلان نیز باید ۳ تا ۵ استودیوی محوری و قدرتمند بهعنوان «شرکتهای لنگر» شکل بگیرد تا تیمهای کوچک و فریلنسرها را به خود متصل کنند و زمینه کاهش وابستگی به بودجههای دولتی فراهم شود
آشتیانی، برخورداری گیلان از ظرفیت فرهنگی، سابقه تئاتر و سینما، عنوان شهر خلاق یونسکو و همچنین زیرساختهایی مانند فضای کار اشتراکی پارک علم و فناوری را از دلایل توجه وزارت علوم به این استان عنوان کرد. آشتیانی در پایان گفت: امیدواریم گیلان بهعنوان پایلوت موفق خوشهسازی صنایع خلاق در کشور معرفی شود.
در ادامه این آیین امیر سحر خیز نویسنده و کارگردان انیمیشن و برنده سیمرغ بلورین جلوههای بصری از جشنواره فیلم فجر تجربیات خود را با حضار به اشتراک گذاشتند و آیین مذکور با پنلی تخصصی در همین راستا و افتتاح فضای کار اشتراکی سکان به کار خود پایان داد.